廖诚

Evil3D技能特效演示


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使用Evil3D游戏引擎制作的游戏技能特效,完全按照中低配硬件平台去制作的效果,实测效果完全超越其他引擎的同配置表现。
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特效中使用到粒子和模型,有木有发现各种扭曲、溶解,甚至是辉光(glow)的应用。
我们将小型特效的性能上限定义在draw不超过15,顶点流不超过80 。大型特效的性能上限定义在draw不超过40,顶点流不超过150。
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Evil3D使用特殊架构 使得我们在制作特效的过程中不需要非常苛刻的控制面数,展示的特效基本上都控制在5K三角面以内,个别特效甚至可以达到1.5W三角面。
具体优化方案我们会在特效教程中提及。

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