李晨

Evil3D郑重推荐角色百搭换装系统


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春天的时节,漂亮的衣服有可以穿起来咯,虚拟世界也不甘寂寞了,套装不满意?想换掉不好看的部件?没问题,Evil3D满足你的需求,我们可以随意换装啦。
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新版的3Dmax插件支持将不同的模型蒙皮到同一套骨骼上,然后分别输出骨骼动画和模型部件,再编辑器中再进行组合。由于实现了骨骼、动画、模型分离的策略,所以除了实现同一套骨骼通用不同装备的同时,还大大减少了美术制作和修改上的时间成本。在项目应用中除了替换附属在骨骼上的模型文件,还可以不更换模型通过贴图置换的形式来进行换色,甚至是玩家可以自定义装备色彩、质感等美术细节。 (PS:具体的制作方式可以查看网站的教程资源文章,有详细的步骤介绍跳转 )

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